放置组件
放置组件决定了袭击者(怪物)生成时在什么位置出现。不同的放置类型支持不同的位置计算方式。
放置组件的 JSON 文件存放在 data/<mod_id>/htlib/position/ 路径下。
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├── data
│ └── mod_id
│ └── htlib
│ ├── raid ← 袭击定义
│ ├── wave ← 波次定义
│ ├── spawn ← 怪物生成
│ ├── position ← 生成位置
│ ├── result ← 结果/奖励
│ └── raid_item ← 袭击召唤物品
类型汇总
| 类型 | 描述 |
|---|---|
htlib:center_area | 中心区域放置:以袭击中心点为基准,在指定半径内生成 |
htlib:absolute_area | 绝对区域放置:在世界绝对坐标的指定半径内生成 |
htlib:ray_trace | 射线检测放置:兼容洞穴场景,只能在袭击组件层级里面设置,否则不生效 |
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中心区域放置
相对于袭击触发位置在指定区域内生成怪物。
绝对区域放置
在世界绝对坐标的指定区域内生成怪物。