中心区域放置
相对于袭击触发位置在指定区域内生成怪物。
字段说明
| 字段 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
type | 字符串 | — | 固定为 htlib:center_area |
center_offset | Vec3 | 无 | 相对于袭击中心点的偏移量 [x, y, z] |
exclude_radius | 浮点数 | 0 | 最短生成半径,离中心点多远开始生成 |
radius | 浮点数 | — | 最长生成半径 |
on_surface | 布尔值 | false | 是否将怪物生成在地表 |
height_offset | 浮点数 | 0 | 当 on_surface 为 false 时,相对于中心点的高度偏移 |
is_circle | 布尔值 | true | true 为圆形范围,false 为正方形范围 |
示例
{
"type": "htlib:center_area",
"is_circle": false,
"on_surface": true,
"radius": 10.0
}