持续生成
在一段时间内以固定间隔持续生成怪物。
示例
{
"type": "htlib:duration",
"setting": {
"entity_type": "minecraft:skeleton"
},
"duration": 400,
"spawn_interval": 100,
"each_spawn_count": 1,
"start_tick": 0
}
字段说明
| 字段 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
type | 字符串 | — | 固定为 htlib:duration |
setting | 生成设置 | — | 生成相关的设置 |
start_tick | 整数 | 0 | 开始生成的时刻(tick) |
duration | 整数 | — | 持续生成的总时长(tick) |
spawn_interval | 整数 | — | 每次生成的间隔(tick) |
each_spawn_count | 整数 | — | 每次间隔生成的数量 |
spawn_offset | 整数 | 0 | 生成偏移量 |